类 NodeToJavaScript
- java.lang.Object
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- xworker.game.cocos2d.actions.NodeToJavaScript
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public class NodeToJavaScript extends Object
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构造器概要
构造器 构造器 说明 NodeToJavaScript()
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方法概要
所有方法 静态方法 具体方法 修饰符和类型 方法 说明 static StringgeAttributes(org.xmeta.Thing self, org.xmeta.Thing action, String varName, Map<String,String> context)static StringgetConstructorParams(org.xmeta.Thing self, org.xmeta.Thing constructor, Map<String,String> context)获得构造函数的参数,如果返回null表示改构造函数参数不足无法构造。static StringgetIdentString(String js, String ident)static List<String>getMethodParams(org.xmeta.Thing method)static StringgetProperty(org.xmeta.Thing property)static List<org.xmeta.Thing>getToJavaScriptActions(List<org.xmeta.Thing> descriptors)返回所有NodeToJavaScript定义的toJavaScript动作。static StringtoJavaScript(org.xmeta.ActionContext actionContext)节点转化为JavaScript的方法。static StringtoJavaScriptWithParent(org.xmeta.Thing self, org.xmeta.Thing currentAction, List<org.xmeta.Thing> actions, Map<String,String> paramContext, org.xmeta.ActionContext actionContext)在有父节点的情况下生成JavaScript。
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方法详细资料
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toJavaScript
public static String toJavaScript(org.xmeta.ActionContext actionContext)
节点转化为JavaScript的方法。- 参数:
actionContext-- 返回:
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toJavaScriptWithParent
public static String toJavaScriptWithParent(org.xmeta.Thing self, org.xmeta.Thing currentAction, List<org.xmeta.Thing> actions, Map<String,String> paramContext, org.xmeta.ActionContext actionContext)
在有父节点的情况下生成JavaScript。- 参数:
self-currentAction-actionContext-- 返回:
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getConstructorParams
public static String getConstructorParams(org.xmeta.Thing self, org.xmeta.Thing constructor, Map<String,String> context)
获得构造函数的参数,如果返回null表示改构造函数参数不足无法构造。- 参数:
self-constructor-context-- 返回:
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geAttributes
public static String geAttributes(org.xmeta.Thing self, org.xmeta.Thing action, String varName, Map<String,String> context)
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getProperty
public static String getProperty(org.xmeta.Thing property)
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